Iniciación a la Tecnología Educativa: Programación y Robótica educativa
Desde el alumnado de infantil
La actividad pretende ser el punto de partida ideal para aprender nociones básicas de informática, electrónica y habilidades digitales, a través de divertidos juegos que fomentan la creatividad y la cooperación.
Se utilizan recursos especialmente pensados y diseñados para neolectores, que les acercan al lenguaje direccional y la programación, mientras se trabaja la psicomotricidad, el desarrollo de la concentración y las habilidades manuales.

Herramientas que se utilizan
Lego
Beebot
Scratch Junior
Neuron Inventor Kit
Plastilina Conductiva
Juegos educativos en la Tablet
Programación, Robótica y Diseño de Videojuegos
Adaptados a su edad
Desde juegos para mejorar la destreza con el ratón, pasando por las programaciones por bloques, hasta dar los primeros pasos con lenguajes de programación profesionales, nuestros alumnos/as van descubriendo las nuevas tecnologías a través de juegos, adaptados a su edad, marcando una clara línea de aprendizaje evolutivo.

Herramientas que se utilizan
Lego Wedo I y Lego Wedo II
Lego Spike
Lego Mindstorms
Mario Builder y MegaMan Maker
Kodu
Scratch
Diseño, Impresión 3D y Domotización
Aprendizaje práctico
En esta etapa, se realiza un aprendizaje por proyectos, en el que se aprenden diferentes tecnologías a través de un método práctico.
De esta forma, nuestros alumnos/as desarrollan el pensamiento crítico, fomentan el autoaprendizaje y aprenden diversas disciplinas tecnológicas y su aplicación en un entorno real.
Los alumnos/as diseñarán una casa en 3D, la domotizarán con luces, motor y sensores, y podrán editar un vídeo de todo el proceso, así como sumergirse en su propio proyecto con unas gafas de realidad virtual.

Herramientas que se utilizan
Sketchup
Arduino
OBS
Impresión 3D
OpenShot y LosslessCut
Realidad Virtual y Aumentada